Marketing Magazine N°102 - 01/03/2006 - Aurélie Charpentier
Une jeune femme de 22 ans aux cheveux bleus achète la maison de ses rêves, un château planant à quelques mètres du sol. Elle y installe son business, une usine fabriquant des rêves personnalisés… La vraie vie ? Oui… mais virtuelle. A l'image de ce que proposent les jeux du moment. Phénomène marginal ou véritable révolution ?
« La ville tombe sous l'ère des jeux vidéo, observe François Bellanger de
Transit City. Elle est devenue un formidable terrain de jeux virtuel. » Les
jeux imposent leurs propres visions de la ville. A “Sim City”, comme dans le
plus récent “City Life”, elle reste typiquement américaine avec ses tours de
plusieurs mètres de haut et ses rues bien droites. Mais les jeux ont évolué et
aujourd'hui, chacun peut vivre sa ville comme il l'entend, de la “ville golf” à
la “racaille city” dans le jeu “Urbz”. Pas de limites ! Le jeu défouloir fait
foison : dans “Grand Theft Auto”, le joueur se met dans la peau d'un conducteur
qui se moque des autres et donne libre cours à sa folie de la vitesse. Quant à
“Need for Speed”, la ville est un lieu tout bonnement inquiétant, où l'enjeu
est de violer la réglementation pour remporter des points…
Alors, évidemment,
d'autres jeux renversent la tendance, “Gran Turismo” faisant l'apologie de la
bonne conduite. D'ailleurs, Nike ou encore Toyota ont flairé la tendance,
testant des véhicules… sur PlayStation (voir MM n° 100). Autre grande tendance
du moment, les jeux en ligne offrant une alternative virtuelle à la vie réelle.
Le joueur s'y inscrit pour pouvoir faire vivre son personnage virtuel dans un
monde sur lequel il peut interagir à loisir… et grâce auquel il peut même
gagner de l'argent !
Dans “Project Entropia”, de véritables dollars peuvent
être échangés contre la monnaie locale du jeu ! Une île du jeu s'est même
vendue 20 000 euros ! Quant à “Second Life”, il permet de choisir
l'architecture de ses rêves, du château de princesse à l'aéroport dans les
airs, et de ressembler à ce que l'on souhaite, sans aucune limite. La ville de
demain est assurément à chercher dans les jeux vidéo. Reste tout de même à
garder les pieds sur terre pour ne pas devenir prisonnier du virtuel… tellement
plus attirant parfois que la vie formatée du monde réel.
On line
Sur le même thème lire l'article “Vers
de nouveaux imaginaires” paru dans Marketing Magazine n° 100,
(p. 30).
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Bel article & bel état d'esprit. Je pense qu' effectivement, avant d'investir a tout va dans tous les leviers d'acquisition possibles, il est ...
1inconnu - 21/05/2012
"De plus en plus, le marketing devient de la gestion de la data"
Bravo pour votre article. Vous confirmez ce que nous disons à nos clients tout au long des missions de conseil que Camp de Bases réalise. C'est ...
christophe cousin - 16/05/2012
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Christian 33 - 08/05/2012
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19/04/2012 LANGUEDOC-ROUSSILLON
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